1)88、再遇警卫队上士_一枪致命
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  银月城比不上暴风城,并没有遍布一切地方的天眼系统和自动攻防武器,但是却有着四处巡逻的城市警卫队。

  在系统提示之后不到五秒,一辆能量驱动的警卫队摩托车就疾驰而至,直接在风落店门口的街道上停了下来。

  “干什么,怎么都围在这里。散开,散开!”

  一个军衔为下等兵的警卫队士兵下了能量摩托,手中握着电击警棍分散人群走了下来。

  这个警卫队士兵身体较瘦小,有像猴子一样的胡子,一双眼睛同样是倒三角,散发着猥琐的光。

  “罗格长官,我们只是在这附近站着等人。结果他突然骂我,然后又动手打人!”

  机枪手的脸上愤愤不平地道,不过倒也不用装,他看风落的眼神中的愤恨本来就不是假的。

  估计他原本的计划,只是用言语诱使风落黄名,但是没想到一套手段还没有施展完,风落就很干脆的一拳打在他的脸上。

  被人当着许多玩家的面打脸说不恨那绝对是不可能的,但是为了后续计划他只得不还手,面是用手捂着脸,向这个瘦猴一样的npc警卫队士兵愤愤不平地诉说。

  风落这时候却突然想笑,这一幕完全是一个活脱脱的都市剧情,竟然会出现在一款游戏里?

  游戏中警卫队出警的速度是很快,但是非战争状态下,也不至于这么快就到达地方。

  而且怎么这机枪手玩家能够一口叫出这个警卫队士兵的姓名“罗格”。

  很显然,连这个警卫队士兵也是在计划中的一环,估计是被收买了的。

  游戏中的npc也能够被收买吗?

  如果是一般的游戏,自然是不可能。

  但是《战纪》却不同,因为《战纪》中的npc,都是有各自完整的性格和角色设定的,他们在平常的生活中,扮演的是和真实世界中的人相差无几的角色。

  特别是ai等级越高的npc,在个人感情、性格倾向方面就越是鲜明,越不会像程序一样死板。

  像是风落之前遇到的几个重要npc,警卫队上士、罗兰大师、琳、埃克……都有这种特质。

  他们是非任务的状态下,都完全地按照自己的性格做事,过着自己的生活。

  就算是在任务中,性格也是主要影响行为的因素,只是在一定程度上受到系统隐藏的制约。

  同时,他们有独立的性格,也自然会有各自的喜好,这种喜欢对玩家来说,表现为“好感度”。

  比如风落之前任务中,因为病毒任务得到了“琳的好感”,从而以后在面对琳时,比起普通玩家会受到优待许多。

  而且好感度这种东西,并不是只有在系统提示的情况下才有,事实上,npc的好感是一项隐藏属性,玩家无法直接看到,但是可以实际体会到。

  比如会在任务中帮助玩家,会在权限范围内,给玩家以优惠。

  风

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